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在UE4中创建一个低消耗的雾效

时间:2025-05-05 16:26:11 出处:焦点阅读(143)

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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,低消刚果ws老号您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效科特迪瓦ws超级号设置。 首先将专注于基本节点图,中创科特迪瓦ws蓝标号并将静态颜色添加到游戏中。低消科特迪瓦ws绿标号 然后,雾效科特迪瓦ws引流将添加一个FogColour参数,中创以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。






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